星期六, 10月 16
Shadow

《DOTA2》自定义编辑器推出 RPG地图和自定义模式来临!

《DOTA2》现在将会为大家提供编辑器,包括关卡编辑器、材质编辑器、模型编辑器和粒子编辑器,脚本语言为Lua。

DOTA曾经只是一张地图,现在已经自带地图编辑器,《DOTA2》的“重生”测试包括几项新特性,其中就包括自定义游戏。这不免让人感叹——当年DOTA只是《魔兽争霸3》的一张地图啊!目前在《星际争霸2》中也能玩DOTA,未来是不是……可以在《DOTA2》里打星际?啊……这个世界肿么这么疯狂?

Valve官方是这么说的:“对我们来说,自定义游戏是赋予《DOTA2》,《军团要塞》和《反恐精英:全球攻势》等游戏生命的代表,是一个传统的传承与延续。我们希望能培育出一个让您每次进入Dota
2都能有新奇体验的生态系统。”

《DOTA2》同样向玩家开放自定义编辑器,包括关卡编辑器、材质编辑器、模型编辑器和粒子编辑器,脚本语言为Lua。

《DOTA2》自定义游戏示例:OVERTHROW

或许是《DOTA2》诞生以来最有潜力的功能

《DOTA2》的诞生一直受到《英雄联盟》的挤压,一直无法在用户规模和行业影响力方面和后者相提并论。不过我们知道,《英雄联盟》在客户端功能这方面实在是弱得令人发指,完全对不住游戏的人气——在升级的时候要连续下载一个个老补丁这种落后的方式就不再多说了,一直以来都没有直播和录像功能——Riot
Games的开发人员究竟在忙啥呢?

自定义游戏已经在《军团要塞》和《反恐精英:全球攻势》中取得成功,依托Steam的创新工坊,第三方开发者已经能从Valve那里获得可观的销售分成,这是暴雪都还没有实现的事情。暴雪在推出《星际争霸2》的时候也曾意图打造地图市场,但是至今未能如愿。

客观的看,在拥有自定义模式之后,《DOTA2》的游戏内生态已经很完整,有便捷的内置直播和录像,电竞赛事可以通过门票等渠道赢利,第三方开发者可以通过皮肤和地图获得分成,玩家可以选择多种游戏模式……

然而这有没有卵用还需要时间来检验——这些东西很酷,但是,一点也不酷的《英雄联盟》,却席卷乡村非主流成为世界上最流行的MOBA游戏……

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