星期四, 6月 24
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球迷网:《全境封锁》并未开始实际开发,将延期至2015年发售

据育碧曝光的2014财年报告,其中公布的2015财年发售计划未有《全境封锁》的身影,更加印证了此前制作商表示的“该作实际开发尚未开始”,育碧原定的2014年发售将延期至2015年。

《全境封锁》并未开始实际开发,将延期至2015年发售

虽然2015财年的发售计划有两款未知作品,不过那是“尚未公布”的作品,《全境封锁》已经公布,根据线人提供的情报,《全境封锁》虽然引擎很不错,但其实实际开发尚未进行,育碧早早的曝光本作的测试演示,其实是想给大众一个美丽的宣传,更何况“延期”,“打磨”等一直是育碧的近年来的惯用策略。

不过即便2015年发售也可以完成育碧2015财年的计划,要知道2015财年为2014年4月到2015年3月,育碧此前已经召集了4成来自《Driver:旧金山》的制作人加盟到《全境封锁》的团队Massive Entertainment。

《全境封锁》并未开始实际开发,将延期至2015年发售

即时全景地图,最强悍的是,队友也能看到你打开的地图,展现了育碧在UI设计上的实力

《全境封锁》动用了育碧研发的碉堡次世代引擎“雪花莲”,堪称育碧进入次世代的画面标准,重启的《彩虹六号:爱国者》可能也将采用这一引擎,《全境封锁》为MMORPG,采用微交易,预定登陆Xbox One,PS4,PC平台。

早前截图欣赏

《全境封锁》并未开始实际开发,将延期至2015年发售

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