星期日, 9月 19
Shadow

不是山寨神海!《古墓丽影9》超长游戏演示视频 让你全面了解系统玩法

《古墓丽影9》的Demo演示,今天我们为大家放出这一段详细的游戏演示。IGN人员Daemon和开发商Crystl Dynamics的开发人员:Noah Hughes(创意总监),Brian Horton(艺术总监)和Darrell Gallagher(Crystl Dynamics总负责人)在直播现场不但解说了游戏Demo,在活动后期还同粉丝们进行了问答互动。

Demo演示:

新古墓乍看之下很有几分神海的味道,但当看完试玩视屏后你会发现除了一些艺术风格外两者完全是不同的游戏类型。

区别一:古墓9没有掩体系统,你不能像很多掩体射击游戏一样贴靠到墙上,但你可以蹲下身躲在掩体后。

第二:劳拉拥有技能成长要素,有点类似于孤岛惊魂3,角色会不断学习到新的技能,游戏中的篝火就是据点,你可以在此升级。

第三:开放式的场景,古墓没有摈弃他的动作要素,游戏对玩家的跳跃要求更高移动方式也更加自由,如计算得当你可以从高处跳下抓住平台的边缘到达一些难以到达的地方。

不是山寨神海!《古墓丽影9》超长游戏演示视频 让你全面了解系统玩法

《古墓丽影9》目前定于2013年3月5日登陆PC,X360和PS3。

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